方块机器人战斗(RoboSquare)

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立即参与这场由相扑所启发的游戏体验,带来一连串充满动感的发动机轰鸣声,即使是最沉重的打击和最酷的技巧也可能无法使您摆脱屏幕的混乱……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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;点此进入 【经典刻印回归】活动时间:2021年6月11日-2021年7月1日活动内容:“十年”、“V10……在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级的速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚

音速战机(SpeedFighter)

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开发:BluSped Studio, 蓝工作室。发行:BluSped Studio, 蓝工作室。……我们是一个 3 人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在 Steam 的一款射击游戏,后续我们会继续推出下一个游戏

柯之林:叙事的牢笼

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这其实也是我在写作想要突破的地方,虽然不是那么容易,但是也确实有收获。……所以在本质,我是不能理解一般意义的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……更严重的问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间的关系是什么,嗯,我了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定忽略了与场景的融合度……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

会导致在灯光下出现曝或黑;一些角色身高过于追求真实,角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定忽略了与场景的融合度……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体,我们项目有两种方案,粗暴描述如下

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

魔法少女大冒险(The Adventure of Magical Girl)

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魔法学院的学生,做事粗心大意,说话不经大脑思考。……魔法学院的学生,贫民出身,身体素质十分优秀、百毒不侵,是个路痴。……性格各异的可爱角色◎ 搞笑欢乐的剧情,充满槽点的对话◎ 优美的户外地图、怪物图形,加上丰富有趣的音乐◎ 回合战斗

我一点都不可口(I'm not Yummy)

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(敲黑板!……让自己变得可口起来是一件非常光荣的事情;平时,他们喜欢用嫩肉粉给自己按摩保持皮肤Q弹,夏天喜欢用酱油涂满全身晒太阳,冬天喜欢泡温泉熬美味的鸡汤

星之海洋 4:最后的希望 国际版(Star Ocean: The Last Hope - International)

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此星舰能在至少 5 个星球降落。玩家亦可以透过使用曲穿越“星之海洋”。……双方均毫不犹豫地大量使用大规模杀伤性武器,将地球大部分地区夷为平地。……公元 2087 年,特里利亚斯·巴赫坦尔教授成功研发曲引擎,使宇宙旅行成为事实

版本:Early Access


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